Technologie cyfrowe w animacji kultury na UMCS w Lublinie
W trakcie studiów studenci od podstaw nabędą wiedzę i umiejętności w zakresie tworzenia multimediów, stron internetowych, a także cyfrowych, multimedialnych opowieści i tekstów dla portali internetowych, promocji wydarzeń kulturalnych za pomocą nowych mediów, funkcjonowania kultury społeczeństwa informacyjnego i cyberkultury. Poznają też podstawy wiedzy nt. zdobywania i przetwarzania informacji za pomocą narzędzi cyfrowych, a także wizualizacji treści i diagnozy trendów kulturowych.
Na studiach
Na studiach realizowane będą m. in. następujące zajęcia:
– Infografika i wizualna prezentacja danych
– Design w kulturze
– Filozofia współczesna
– Grafika komputerowa 3D
– Socjologia kultury
– Gry komputerowe w kulturze
– Logika
– Kultura społeczeństwa informacyjnego
– Wstęp do animacji kultury
– Wybrane zagadnienia historii kultury
– Wprowadzenie do historii sztuki
– Software studies
– Podstawy programowania zorientowanego na klienta
– Sztuka i estetyka nowych mediów
– Projektowanie stron Internetowych
– Teoria nowych mediów.
Po studiach
Kończąc Technologie cyfrowe w animacji kultury absolwenci będą mogli pracować:
• Na portalach specjalizujących się w problematyce kulturalnej,
• W social mediach,
• W agencjach reklamowych i interaktywnych promujących wydarzenia kulturalne za pomocą nowych mediów,
• W nowoczesnych placówkach kulturalnych i ośrodkach kultury,
• W firmach zajmujących się badaniem zasobów sieciowych i analizą trendów kulturowych pod kątem marketingowym
• W wydawnictwach i mass mediach.
Poziom kształcenia: pierwszego stopnia
Forma studiów: stacjonarne
Czas trwania: 3 lata
Limit miejsc: 30.
Więcej informacji o Uniwersytecie Marii Curie-Skłodowskiej można znależć tutaj.